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微信跳一跳外挂的JS源代码,懂的拿去试试

时间:2018-01-09 作者: 来源: 点击:次 标签:微信   跳一跳   外挂   源代码   小程序

 微信跳一跳外挂的源代码,懂的拿去试试,反正我是不懂,仅供大家娱乐测试,玩游戏最好不要用挂失去游戏本身的乐趣!

 

function akzt2() {

        new java.lang.Thread(function() {

            packageName("com.stardust.scriptdroid").className("android.widget.EditText").setText("暂停");

            kz = console.rawInput("点击确定暂停脚本", "");

        }).start();

    } //执行中暂停脚本的控制台

    function zrw(a) {

        var pos = findColor(a, "#383653", { //在图片a里找这个颜色

            region: [100, 510, 979, 1090], //屏幕区域范围

            threshold: 4 //4线程找色

        });

        if (!pos) { //如果没找到返回null,不再往下执行

            return null;

        }

        pos.x += -3; //执行到这里说明找到了,x加-3得到人头棋子顶部的中心位置坐标

        pos.y += 185; //找的颜色是人头棋子的头顶坐标y加185得到人头棋子脚部坐标

        return pos; //返回人头棋子的坐标

    } //以上是找人物坐标函数块

    function zdd0(tp, tmp) { //找下个位置图块的顶点位置

        var y1 = 0; //用来记录向下扫描找到的第一个顶点的y坐标

        var pxt1 = 100; //

        var pxt2 = 510; //这是在屏幕中心轴左边扫描的x的范围,顶点有可能出现在这个范围

        if (tmp < 540) {

            pxt1 = 570;

            pxt2 = 980;

        } //tmp是找到的人物的x坐标,如果人物在左边,那么下个图块顶点肯定就在右边冲定义x范围

        for (var y0 = 510; y0 < 980; y0 += 10) { //粗略扫描,y起始和y结尾,每行扫描完如果没扫到顶点往下进十继续扫

            var ys = qs(tp, 1, y0); //取背景颜色

            for (var x0 = pxt1; x0 < pxt2; x0 += 10) { //x也是粗略扫描,每次加10

                if (abs(ys, qs(tp, x0, y0))) { //和背景颜色比色,颜色一样什么都不做

                } else { //颜色不一样,说明这是顶点

                    y1 = y0; //用y1记录这个粗略顶点y坐标

                    y0 = 1090; //

                    x0 = pxt2; //给x,y赋超过范围值结束for循环

                } //比色结束

            } //y0行x扫描结束

        } //整个顶点粗扫描结束

        if (y1 == 0) {

            return false;

        } //如果粗略坐标是零,说明没找到顶点的y值,说明顶点不存在,返回错误值

        var as3 = 0; //

        var as4 = 0; //记录多个顶点x的左右边界

        for (y0 = y1; y0 > 510; y0--) { //从粗顶点y坐标y1向上细扫

            var as1 = 0; //

            var as2 = 0; //临时左右边界x值

            var ok = 0; //一行中背景色的个数

            for (x0 = pxt1; x0 < pxt2; x0++) { //x范围的扫描

                if (abs(ys, qs(tp, x0, y0))) { //比色,背景色就是粗扫y1的背景色,游戏特性原因细扫背景颜色变化可以忽略,不用重新获取背景颜色

                    /*颜色是背景色*/

                    if (as1 != 0 && as2 == 0) { //as1不为0被赋值过又是背景色说明这是x左边界+1,记录

                        as2 = x0;

                        x0 = pxt2; //x赋值结束继续扫

                    }

                    ok++; //背景色个数加1

                } else { //不是背景色,也就是说明是顶点色

                    if (as1 == 0) {

                        as1 = x0;

                    } //第一次扫到非背景色是x左边界,并记录

                } //一次比色判断完

            } //一行比色判断完

            if (ok == 410) {

                y0 = 510;

            } else {

                as3 = as1;

                as4 = as2; //如果这不是y边界,把x边界的的记录值赋值给as3,as4

            } //如果这一行背景色410个,说明这行全是背景色,图块不在这行,那么赋y值最大值结束for循环,执行到了这行,说明上一行就是精确顶点,两顶点x不再重新赋值

        }

        var as = parseInt((as3 + as4 - 1) / 2); //由精确顶点两x计算平均值得到精确x唯一值

        return as; //返回精确顶点x坐标

    } //找顶点坐标结束

    kz = 1; //脚本运行暂停控制值

    while (true) { //死循环

        x = 0;

        xk = 0;

        if (kz != 0) {

            akzt();

            kz = 0;

            akzt2(); //暂停控制

        } //x坐标0,xk坐标相同次数

        while (true) { //死循环找人物棋子

            sleep(100); //手机休息一下不要太卡

            tp = capturescreen(); //获取截图

            rwzb = zrw(tp); //找人物棋子坐标

            if (rwzb != null) {

                if (x != rwzb.x) { //找到x不同赋给x

                    x = rwzb.x;

                } else {

                    xk++; //和上次找到的x一样就计数

                    if (xk > 1) {

                        break;

                    } //连续超过1次一样说明棋子不动了,棋子就是在这个位置进行下一次跳,跳出找人物棋子死循环

                }

            } //不为null才继续不然出错

        } //找人物棋子坐标结束

      rwzb.y += 3; //之后又发现的y坐标误差,加上去的

        window.setPosition(rwzb.x - 169, rwzb.y - 226); //把悬浮窗人物棋子脚部169,226移到人物坐标棋子脚部,可以直观显示方便调试

        ddzb = zdd0(tp, rwzb.x) + 5; //找下个图块顶点x坐标,5是后来调试发现的误差加上去的

        dcx = 563; //对称中心x

        dcy = 981; //对称中心y,人物棋子所在方块中心坐标和下个方块中心坐标是对称的,对称点就是这个,多次调试测出

        qx = ddzb; //qx赋值为顶点坐标

        qy = parseInt(dcy - Math.abs((qx - dcx) / 1.725)); //根据图块中心x和对称点坐标计算出图块中心y//左右两条不同的路径是互相垂直并且对称,2d转3d,根据x和固定比例算出x:y=1:1的y的屏幕坐标值(1.725是测量两个图块中心点的连线x/y算出来的,我也忘了);

        window.setPosition(qx - 169, qy - 226) //把悬浮窗脚部移到图块中心,方便观察结果进行进一步调试

        x = Math.abs(qx - rwzb.x); //计算出x的距离

        y = parseInt((rwzb.y - qy) * (1.725)); //计算出x比例下的y的距离

        time = Math.sqrt((x * x) + (y * y)) * vid; //计算出x比例下的距离并乘以时间系数得到精确的点击按压时间

        time2 = x * 1.66; //假如每次都能跳到中心完美点,可以只用x乘另一个时间系数得到精确按压时间,实践证明这不可能。所以这句可有可无

        var pressX = random(500, 1000);

        var pressY = random(800, 1600);

        pressCompat(pressX, pressY, time); //随便找一点可以操作的点进行精确时间点击

        sleep(100);

        window.setPosition(-1000, -1000);

        var ran = random(1000, 1500);

        sleep(ran); //延时越长越稳定//点击完延时0.x秒,隐藏悬浮窗,避免挡截图

    } //死循环,永不结束

}, 1000); //感觉这个1000没什么用,反正就知道只要是有悬浮窗的,代码放setInterval里就能和悬浮窗同时运行

 

function pressCompat(x, y, duration){

    if(device.sdkInt >= 24){

        press(x, y, duration);

    }else{

        Swipe(x, y, x, y, duration);

     }

}

  

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